En el contexto actual, donde el Estado muestra un claro retroceso en políticas públicas relacionadas con la salud, la educación, el medio ambiente y la igualdad de género, surge la oportunidad de desarrollar soluciones y productos que contribuyan a mejorar la calidad de vida de las personas.
Somos conscientes de nuestro rol en este escenario y de que, desde el taller, nuestras capacidades aún son limitadas para implementar soluciones a gran escala o llevar adelante campañas de concientización masivas. Por este motivo, cada equipo asumirá el desafío de diseñar productos centrados en los usuarios, adaptados a sus contextos específicos y personalizados según las necesidades individuales dentro de cada área temática.
Este trabajo práctico, que nos acompañará a lo largo de toda la cursada, tiene como objetivo ejercitar el diseño y desarrollo de una solución digital que genere valor para usuarios afectados por una problemática social.
Este escenario implica responder a dos tipos de demandas, cada una con expectativas distintas: por un lado, las de los usuarios finales, y por otro, las de un stakeholder que nos presenta los desafíos a abordar.
Wingu es una organización que persigue la misión de potenciar el impacto de proyectos e iniciativas sociales, impulsando su transformación digital mediante la implementación de desarrollos tecnológicos innovadores. Su propósito es consolidar a la cultura digital y los desarrollos tecnológicos como agentes clave del cambio social en América Latina.
Mensaje de Carolina Barada, directora de Wingu
Mensaje de Carolina Barada, directora de Wingu
Más info
Wingu | Cultura Digital, Impacto Social | América Latina
<aside> ⚠️ Todo el material producido por los alumnos será compartido con Wingu al terminar la cursada. Podrán utilizar este material como fuente de benchmark, inspiración y nuevas ideas para sus proyectos.
Si Wingu desea divulgar o seguir trabajando sobre los prototipos o presentaciones (en proyectos concretos, redes sociales, etc.), deberá solicitar el consentimiento correspondiente a los miembros del grupo realizador.
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El trabajo será realizado en equipos de 5 integrantes. Cada proyecto irá avanzando con el correr de las clases, para atravesar diferentes etapas contempladas en el proceso definido por Design Thinking: